WoWz.ru - wow сервера wotlk, burning crusade, vanilla

WoW | Warcraft 3 | DOTA | Warcraft 2 | Warcraft | Форум | Блог
  • Новости
    • Новости World of Warcraft
    • Новости проекта WowZ.ru
    • Новости вселенной WarCraft
  • Путеводитель
    • WoW: Burning Crusade
    • WoW: Wrath of the Lich King
    • WoW: Cataclysm
  • Новичку
  • WarCraft Lore
  • Видео
  • Файлы
  • WoWz.Core
    • Регистрация аккаунта
    • Как начать играть на wowz
    • Личный кабинет
  • Подписка
  • Remository

WoW сервера

сервер wow

WoWz.Styx


Сервер WoW Classic (Vanilla).

Версия 1.12.х.

Рейты x2

Играть

сервер wow

WoWz.Core


Сервер Burning Crusade.

Версия 2.4.3.

Рейты x1

Играть

сервер wow

WoWz.Limbo


Сервер Wrath of the Lich King.

Версия 3.3.5a

Рейты x1

Играть

WoWz.Forum


Форум о World of warcraft. Только добрые и адекватные пользователи

Игровые сервера WoW Classic (1.12.x) // WoW:Burning Crusade // WoW: Wrath of the Lich King

wow сервер 1.12 wow сервер 2.4.3 wow сервер wotlk

WoWz.ru рад предложить вашему вниманию бесплатные WoW сервера!. Мы поддерживаем 3 игровых рилма на любой вкус. Игрокам доступны: wow vanilla (клиент версии 1.12.x), с обновлением Burning Crusade (версия клиента 2.4.3) и с обновлением WotLK (версия клиента 3.3.5a).

  • Styx Realm
  • Core Realm
  • Limbo Realm
  • Форум wowz
  • О проекте wowz
WoWz.Styx x2: WoWz.Core x1: WoWz.Limbo x1:
Играть сейчас! Игроков: 1177 Игроков: 516

Новенькое

  • Cataclysm. Характеристика синего шмота в катаклизме (Картинки)
  • Cataclysm. Модификация Штормвинда(скрины)
  • Cataclysm. Коллекционное издание Cataclysm выйдет в России
  • Cataclysm. Зул’Гуруб больше не будет рейдовым
  • Новые статьи на wowz.ru

Система классов и искусность в Cataclysm

17.07.2010 19:12 Alexandro
E-mail Печать PDF

Когда на BlizzCon 2009 мы впервые объявили основные задачи в области талантов для различных классов, одной из главных целей было упразднение некоторых не слишком интересных пунктов, без которых, тем не менее, нельзя было обойтись. Мы упоминали, что хотим сделать процесс выбора талантов более ярким и интересным, но в то же время, чтобы каждый шаг в этом выборе имел ценность.

Недавно мы предоставили нашим фансайтам для публикации эксклюзивные примеры веток талантов для друидов, жрецов, шаманов и разбойников. Из полученных комментариев, а также из отзывов участников альфа-теста, можно сделать вывод, что эти ветви талантов не слишком отвечали нашим изначальным целям. Такая реакция в целом совпала с нашими собственными ощущениями: с того момента, как 60 уровень перестал быть максимальным, системы талантов не слишком-то изменились. Поэтому в бета-версии дополнения мы планируем представить вам кардинально новые варианты всех 30 веток талантов.

 

Концепция ветвей талантов

Одна из главных догм в разработке игр Blizzard – «концентрация всего самого классного». Мы, скорее, отдадим предпочтение простому, но глубокому дизайну игры, чем сложным системам и механикам, забирающим по поверхности. В этом плане наша основная задача в дополнении Cataclysm остается неизменной – убрать все пассивные и ненужные таланты. Однако при существующих ныне размерах и структуре ветвей это едва ли представляется возможным. В целях решения задачи, мы решили сократить каждую ветвь до 31 пункта. В связи с этим необходимо будет сделать так, чтобы таланты приобретались, согласно уровню. Поэтому мы сократим общее количество очков талантов, а также скорость, с которой они набираются, во время развития персонажа.

Как результат, мы сможем сохранить уникальные таланты каждой ветви. Особенно те, которые предоставляют игрокам новые заклинания, способности или игровые механики. У вас, безусловно, останутся возможности для дополнительных «приятных дополнений» и индивидуальности. В то же время, основную часть «лишнего веса» мы удалим. Цель этих изменений не ограничить игроков в выборе, но усилить его значимость. Ваши ротации не пострадают, и свои любимые таланты вы не потеряете. Поменяются дополнительные таланты, которые вам приходилось брать, чтобы добраться до следующей ступеньки, а также те, на которые нужно было тратить по 5 пунктов, не без труда, между прочим, заработанных.

Кроме того, мы серьезно работаем над многими необходимыми талантами в PvP. Такими, например, как отражения заклинаний или сокращение длительности игровых механик. Хотя PvP и PvE специализации в талантах никуда не денутся, мы хотели бы нивелировать глобальное различие между ними, чтобы игроки не оказывались в ситуации, когда вторую свою специализацию приходится подстраивать под PvP.

Возрождение специализаций

Мы хотим подстроить ветки талантов под выбранный вами стиль игры наилучшим образом, чтобы даже первое затраченное очко талантов оказывало большое влияние на дальнейшую игру. Если вы, к примеру, избрали путь шамана «Совершенствования», то вы должны прочувствовать дух этой специализации с самого начала, а не спустя тридцать уровней. Когда к 10 уровню станет доступна закладка талантов, вам предложат выбрать специализацию с ее уникальным набором преимуществ, среди которых вы найдете пассивные бонусы, активные способности и даже своего рода «визитную карточку» специализации, ранее глубоко зарытую в ветке талантов. Пассивные бонусы могут варьироваться от наиболее примитивных, как например, стандартное повышение урона на n%, до более привлекательных, таких как пассивное восстановление ярости у воинов «Оружия», или бой двумя оружиями у воинов «Неистовства», разбойников «Боя» или шаманов «Совершенствования».

Активные способности, которые вы получите сразу после выбора той или иной ветки талантов, станут ключевыми для вашего персонажа и исполняемой им роли. Наша цель – подобрать именно те способности и заклинания, которые бы выделяли вашу специализацию из всех остальных уже на довольно ранних уровнях игры. К примеру, «Вскипание лавы» и бой двумя оружиями полностью характеризуют специализацию шаманов «Совершенствование», сюда же можно отнести «Смертельный удар», «Жажду крови», «Удар щитом», «Расправу», «Шаг сквозь тень», «Гром и молнию», «Щит земли», элементаля воды, «Исповедь»…

Углубляясь в детали…

В каждой ветке будет по 20 уникальных талантов (сейчас их порядка 30), и с эстетической точки зрения, вид и структура специализаций скорее будет напоминать классический World of Warcraft. К примеру, 51-ое очко станет 31-ым. Мы также уберем большинство узкоспециализированных и неинтересных талантов, но так, чтобы не нарушить целостности ротаций заклинаний или способностей. Общий уровень урона, эффект от лечения и выживаемость должны остаться на прежнем уровне, но в то же время у вас появятся пассивные бонусы, зависящие от выбранной специализации.

Во время развития персонажа вы будет получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня, то есть к 85-ому уровню у вас будет 41 очко. Здесь мы отталкиваемся от идеи, что получение очков талантов должно перемежаться с изучением новых заклинаний и способностей. Другое важное изменение состоит в том, что вы не сможете вкладывать очки талантов в какую-либо другую ветку, пока на первичную специализацию не будет израсходовано 31 очко талантов, то есть до 70-ого уровня. Выбор специализации станет более обдуманным, и мы хотим, чтобы новые игроки это осознавали. Тем не менее, никто не собирается отменять двойную специализацию и сброс талантов, так что возможность выбора у вас по-прежнему останется.

Настоящая искусность

Пассивные бонусы искусности, которые игроки, по изначальной идее, получали в зависимости от распределения очков талантов, теперь будут присваиваться автоматически в тот момент, когда выбрана основная ветвь специализации. Эти бонусы не будут зависеть от распределения очков талантов.

Третий бонус искусности, который был уникальным для каждой ветви, теперь будет зависеть от соответствующей характеристики, которая появится на предметах высокого уровня. Кроме того, пассивному навыку «Искусность» можно будет обучиться у наставников приблизительно на 75 уровне. В большинстве случаев характеристика искусности – это уникальные для каждой ветки талантов бонусы, о которых мы рассказывали некоторое время назад. Эти характеристики будут совершенствоваться только путем набора рейтинга искусности, который появится на предметах высокого уровня.

Подводя итоги

По достижении 10 уровня игрокам будет предоставлена базовая информация обо всех трех специализациях внутри класса, а затем будет предложено выбрать одну из них. После присвоения первого очка талантов, другие две ветки потемнеют и станут недоступными до тех пор, пока в выбранной ветви не будет распределено 31 очко. Кроме того, каждому персонажу будет предоставлен определенный активный навык, а также один или несколько пассивных бонусов, уникальных для выбранной им ветви талантов. В процессе прокачки персонажи будут получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня. А на тех уровнях, когда очки талантов не будут начисляться, будут доступны новые навыки и заклинания у классовых наставников. В распоряжении игроков будет в общей сложности 31 очко, которое можно будет распределить по своему усмотрению. При этом процесс выбора талантов будет намного более обдуманным и интересным. Когда игроки распределят последнее 31-е очко (приблизительно к 70му уровню), таланты в остальных ветках вновь станут доступными для выбора. В новых игровых зонах дополнения Cataclysm, рассчитанных на игроков от 78 уровня, игрокам будут попадаться предметы с новой характеристикой «искусность». После того, как они выучат навык «Искусность» у классового наставника, они смогут получать бонусы от этой характеристики, зависящие от выбранной специализации.

Конечно, это весьма значительные изменения, и мы еще работаем над деталями. Тем не менее, нам кажется, эта новая концепция лучше согласуется с нашими изначальными целями в области дизайна классов. И мы уверены, что с такой системой игровой процесс станет намного увлекательнее. Будем благодарны за любые конструктивные отзывы.

Первоисточник: Оффициальный сайт

Обновлено 17.07.2010 19:19
 

Cataclysm: build 12857

Cataclysm: build 12857. Достижения игроков, Гильдейские достижения, Профессии
Бета-билд Cataclysm #12857. Обзор вводимых достижений для игроков, гильдий, а также обновл...
Read more

Обзор изменений

Cataclysm. Бафы, перековка и характеристики. Классы Паладин, Друид, Охотник, Жрец, Рыцарь Смерти
Обзор системы баффов, перековки и изменений в характе...
Read more

Сервера WoW

  • Регистрация аккаунта
  • Как начать играть на wowz
  • Личный кабинет

Новое видео

Обзор локаций Выжженные Земли и Болото Печали
Обзор изменных локаций "старо...
HeavyMetal. PvP video #1
Еще один великолепный ролик ...
Garthd. 5 часть
Пятый по счету видеоролик от ...
WoW: Cataclysm. Ingame trailer
В 2009 году в рамках ежегодной в...
WoW: WOTLK. Intro
Осенью 2008 года вышел второй ад...
WoW: BC. Intro
После грандиозного успеха MMORPG...
WoW Classic. Intro
Отличительная черта всех игр...

Популярное

  • Что такое World of Warcraft?
  • World of Warcraft. Цифры и факты
  • Как заработать голда на низких уровнях?
  • Мурлоки реально существуют!
  • Рилм LIMBO переведен на патч 3.3.5.a

Новое

  • Cataclysm. Характеристика синего шмота в катаклизме (Картинки)
  • Cataclysm. Модификация Штормвинда(скрины)
  • Cataclysm. Коллекционное издание Cataclysm выйдет в России
  • Cataclysm. Зул’Гуруб больше не будет рейдовым
  • Новые статьи на wowz.ru
Rambler's Top100
Rambler's Top100

Проверить аттестат
Карта сайта

Copyright © 2009 wowz.ru. All Rights Reserved 
RSS|CSS Valid| XHTML Valid | Go to Top