|
You are here:
Домой
Путеводитель Катаклизм. Что самое главное?
ПопулярноеКатаклизм. Что самое главное?
В то время как игроки официальных серверов уже давно наслаждаются игрой в новом дополнении Катаклизм, масса любителей wow с бесплатных шардов до сих пор пребывает в практически полном неведении относительно того, что же представляет собой Катаклизм. Не имея возможности (вернее, имея, но не пользуясь ею) лично испытать все прелести нового контента – о том, что 4.х-фришек еще не появилось, свидетельствуют регулярные просьбы «подсказать бесплатный сервер Каты» – игроки довольствуются слухами, неполными и непонятными. Чтобы развеять сложившиеся мифы и рассказать всем интересующимся правду о Катаклизме, мы и публикуем данную статью.
История вопросаКапитан Очевидность сообщает: Cataclysm – это третье масштабное дополнение к игре World of Warcraft. Предыдущими двумя были, соответственно, The Burning Crusade и Wrath of the Lich King. В среднем, дополнения к WoW появляются с периодичностью раз в два года. Впрочем, в промежутках между дополнениями выходят патчи, добавляющие новые локации, подземелья и мировые события. Но лишь глобальные дополнения перестраивают полностью весь стиль игры, в первую очередь в эндгейме. Катаклизм случился в мире Азерота 7-го декабря 2010 года. Перед релизом было проведено несколько подготовительных эвентов, настроивших игроков на атмосферу разрушительной катастрофы и поведавших многое об истории, лежащей в основе игры вообще и нового дополнения в частности. История Катаклизма связана с пробуждением древнего злобного дракона по имени Смертокрыл. Пролетая над Азеротом, чудовище превращает отдельные участки мира в сущий ад, радикально видоизменяя ландшафт континентов. Этот тактический ход позволил разработчикам и дизайнерам не творить новый мир, как это было в предыдущих дополнениях, а детальнее проработать и кардинально преобразить облик старого Азерота.
Невооруженным глазом видноНаиболее очевидным из изменений Катаклизма является, пожалуй, поднятие планки максимального уровня до значения 85. Кроме того, появились две новые играбельные расы – гоблины за Орду и воргены за Альянс. Старые же расы получили расширенный набор доступных классов: от предсказуемых охотников-людей до экзотических ночных эльфов-магов, гномов-жрецов и тауренов-паладинов. Из уже сказанного выше становится ясно: смысл затеи с Катаклизмом заключается в том, чтобы простимулировать игроков заново пройти уже существующий контент. Практически каждая локация Азерота претерпела существенные изменения не только в плане рельефа и ландшафта, но и в сюжетном наполнении – к нашим услугам новые цепочки заданий, новые друзья и враги, новые существа и трофеи. Уровень некоторых зон также был изменен (теперь Чумные земли, некогда последняя территория в игре, предназначены для прохождения игроками 30-40-х уровней). Таким образом, по мнению Blizzard, у каждого игрока должно возникнуть вполне естественное желание создать нового персонажа и пройти игру еще раз. Серьезнейшим образом была переработана вся система талантов. Теперь игрок оказывается перед выбором своего основного пути развития на 10-м уровне, с получением первого очка таланта, ведь от того, в какую ветку он его вложит, зависит его последующая судьба – в дальнейшем он сможет развивать только эту ветвь талантов, пока не потратит на нее 31 очко, после чего ему станут доступны обе другие ветки. После этой процедуры выбора специализации персонаж получает уникальные для той или иной ветки развития умения. Разумеется, в игре появились новые подземелья, новые поля сражений (Битва за Гилнеас и Два пика) и даже новая PvP-зона Тол Барад. Пересмотрена была ставшая в WotLK совсем сложной система неденежной валюты. Из всего многообразия значков, медалей, печатей и проч. было решено оставить по два типа «баджиков» для PvE- и PvP-аспектов, которые могут быть обменены на оружие, броню и прочие предметы экипировки. PvE: Очки справедливости – подобие эмблем Триумфа, добываются в подземельях на героическом уровне сложности и тратятся на покупку предметов более низкого качества. Очки доблести – подобие эмблем Льда, добываются в рейдах, тратятся на покупку предметов более высокого качества.
PvP: Очки чести – по сути те же очки чести, что и ранее, добываются на полях сражений и в подземельях после победы на Озере Ледяных оков. Очки завоеваний – подобие очков арены, добываются на рейтинговых полях сражений и на арене.
Кроме того,Путешествовать стало сложнее. Из Даларана и Шаттрата пропали порталы в столицы Азерота. Однако, в качестве компенсации игроки получили возможность летать в Азероте уже с 60-го уровня. Чтобы обучиться полетам в Нордсколе, теперь достаточно достигнуть 68-го уровня персонажа. Кстати, наконец стало доподлинно известно, что воргены не получат своего «расового» средства передвижения – взамен они изучают способность с той же скоростью бегать на четырех лапах. Статус гильдий также возрос – в Катаклизме гильдии теперь тоже получают опыт и уровни (всего их 25). Помимо этого, введены особые гильдейские достижения и награды, для получения которых игроку придется попотеть, зарабатывая репутацию в родной гильдии как с любой другой фракцией. Это был лишь краткий обзор самых основных нововведений в Катаклизме. Читайте новости на wowz.ru, и вы будете в курсе всего, что происходит в Азероте.
При написании статьи использовались материалы блога wow.joystiq.com Не забудьте прочесть:
Еще новости из раздела:
Обновлено 13.01.2011 19:16
|
Голоса читателей
Служба поддержки |
|||||||
Комментарии
Докачав андеда до 20 лвл на оф. сервере, могу сказать - до нормально работающей пиратки с аддоном катаклизм еще очень долго.
сервер Каты?"
ответа нигде Нет!!!
АбидНа аднака...