|
You are here:
Домой
Путеводитель Боссы Огненных просторов: Алисразор (10 ппл)
ПопулярноеБоссы Огненных просторов: Алисразор (10 ппл)
Дождавшись нерфа Огненных просторов, мы возобновляем публикацию тактик на боссов этого рейдового подземелья - теперь с учетом последних изменений, благодаря которым даже законченные казуалы получили реальную возможность сделать 6/7 хм. В этот раз мы предлагаем вашему вниманию гайд на Алисразор - огромного огненного ястреба, в которого превратилась зеленая драконица Алисра, поддавшись влиянию архидруида Фэндрала Оленьего шлема. После своего перерождения Алисра стала преданной слугой Рагнароса.
ТрэшБой с Алисразор происходит на круглой площадке, окантованной горными кряжами. Изначально на ней "пасутся" два огнеястреба и пара друидов огня. Кроме того, по обеим сторонам расположены кладки яиц, из них вылупляются неуклюжие птенцы, которые сразу же бросаются в атаку на ваш отряд. Друиды должны стать приоритетной целью рейда, а птенцы - собраны танками. С огнеястребами же справятся два человека - птиц можно оседлать и управлять ими себе во благо. Оказавшись верхом на ястребе, вы сможете контролировать линию огня, который он непрерывно изрыгает из пасти. У всадников две задачи: во-первых, необходимо сжечь яйца, развернув птиц к кладкам. Затем, когда яйца будут уничтожены, направьте птиц друг на друга, чтобы ускорить бой. К этому времени рейд уже расправится с друидами и поможет убивать ястребов. Учтите, что птиц надо постоянно направлять, т.к. они постепенно возвращаются на исходную позицию. Когда вы зачистите трэш и атакуете Фэндрала, он произнесет относительно короткую речь, представит вам Алисразор и улетит по своим делам, оставив вас тет-а-тет с экс-драконицей. Начало первого пулла вы проведете в корнях, которые невозможно рассеять. Избавиться о них вам поможет сама Алисразор, откинув рейд назад.
Поскольку обычный и героический режимы энкаунтера мало чем различаются, мы объединим их описание в одной статье. Способности боссаАлисразор Огненная буря - в начале боя Алисразор взлетает, нанося всем противникам 30 000 ед. урона от огня и отбрасывая их назад. Кроме того, в течение 10 секунд Алисразор продолжит наносить 10 000 ед. урона от огня каждую секунду. Вулканический огонь - чудовищное извержение создает участки огня, перекрывающие все пути отступления из владений Алисразор. Вулканический огонь раз в секунду наносит всем противникам в радиусе 6 м 92 500 - 107 500 ед. урона от огня. Пылающий коготь - фронтальный клив, наносит 92 500 - 107 500 (111 000 - 129 000 на героике) ед. физического урона и увеличивает получаемый целью физический и огненный урон на 10% на 15 секунд. Линька - Алисразор сбрасывает опаляющие крылья, которые можно подобрать. Игроки с перьями могут применять заклинания на бегу, кроме того, каждое крыло повышает скороть передвижения на 30%. Собрав три пера, персонаж сможет летать. Выгорание - исчерпав всю силу огня, Алисразор падает на землю. В это время она не атакует и получает на 50% больше урона. Зеленая эссенция - пока обессиленная Алисразор лежит на земле, каждая магическая атака против нее восстанавливает заклинателю 10% от максимального количества маны. Пламенный натиск - Алисразор быстро восстанавливает силы и наносит 9 250 - 10 750 ед. урона от огня всем находящимся рядом противникам. Полная мощь - восстановив 100% силы огня, Алисразор взлетает, нанося противникам 50 000 ед. урона от огня и отбрасывая их назад. Помимо самой Алисразор, вам придется иметь дело с многочисленными друидами огня и птенцами Новообращенный друид-огнеястреб Друиды прилетают в форме огненных птиц с двух сторон арены. Всего существует 6 точек, в которых могут оказаться друиды, и их появление фиксировано. Локальное возгорание - пылающий шар, который передвигается по арене, нанося наступившим на него противникам 37 000 - 43 000 ед. урона от огня. Пламенный порыв - друид запускает в противника пылающим валуном, нанося 37 000 - 43 000 ед. урона от огня и дополнительно 10 000 ед. урона от огня раз в 3 сек. в течение 12 секунд. За каждое применение заклинания "Пламенный порыв" друид получает один заряд эффекта "Поджигай!", на 10% увеличивающего наносимый им урон и скорость произнесения заклинаний. Паразиты вылезают из земли в количестве 4-х штук. В течение первой фазы спавнятя дополнительные черви. Игроки не могут их атаковать. Изрыгание лавы - паразиты постоянно поворачиваются по кругу, нанося 37 000 - 43 000 ед. урона от огня в секунду конусным дыханием. Прожорливый птенец После появления первых друидов над площадкой пролетают огнеястребы, которые сбрасывают на землю два яйца. Из этих яиц вылупляются птенцы. Запечатление - вылупившись, птенец кидается на ближайшего игрока и атакует только его. Получаемый им урон от этого игрока увеличивается на 1000%. Сытость - если прожорливого птенца накормить, у него в течение 15 сек. не будет приступов гнева. Игрок может насытить прожорливого птенца жирными лавовыми паразитами. Голод - лишенный пищи прожорливый птенец начинает быстро ощущать голод. На каждом ударе голодный птенец может с вероятностью 20% испытать вспышку гнева. Вспышка гнева - увеличивает наносимый птенцом урон и повышает его скорость атаки на 50%. Кровоточащая рана - птенец поражает все цели в конусе углом 60 градусов и радиусом 10 м, оставляя на их телах кровоточащие раны, которые раз в 0.200000003 сек. в течение минуы наносят 3 000 ед. физического урона. Если здоровье цели упадет ниже 50%, эффект пропадает. В героическом режиме появляется дополнительный адд-друид, который призывает раскаленные метеориты в центр площадки. Убивать его не надо - как только он закончит свой 5-тисекундный каст "Катаклизм", будет раздавлен метеоритом. Задача рдд - сконцентрировать огонь на булыжнике, дабы тот не докатился до стены, иначе он расколется на три пылающих валуна. "Убитый" метеорит останется лежать на месте и послужит защитой от огненной бури Алисразор. Само собой, игроки не должны попасть ни под метеорит, ни под валуны. Огненная буря - героическая способность босса, отсуствующая в обычном режиме. Алисразор разворачивается к центру арены и вызывает мощный огненный ветер. Спустя 5 секунд он начинает наносить всем игрокам в пределах видимости 100 000 ед. урона от огня раз в секунду. Пережить ветер без сейвов невозможно, поэтому во время каста бури весь рейд должен встать за метеоритом, чтобы тот заслонил игроков от огня (подобно бою с Камнешкуром в Каменных недрах). Собственно говоря, в этом единственное коренное отличие героика от нормала. Состав рейда2 танка, 2 лекаря, 2 милидд и 4 рдд (дотеры - чернокнижники, жрецы тьмы, маги огня, друиды баланса - имеют сильное преимущество, кроме того, механика босса такова, что вам придется взять хотя бы один из перечисленных классов). Несмотря на огромное количество фаз и способностей, урон фактически получают только танки, не считая аое, которое бьет по всему рейду примерно одинаково. Поэтому потребности в третьем лекаре нет, а вот дополнительный дпсер будет очень кстати, т.к. у босса имеется софт энрейдж и убить Алисразор нужно за три цикла фаз. Как и все другие "начальные" боссы Огненных просторов, данный энкаунтер рассчитан на 359-365 средний уровень экипировки рейда (378-380 в героическом режиме). Добыча с босса состоит из предметов 378 уровня (391 в героическом режиме). Тактика
Перед пуллом распределите дпс так, чтобы по обе стороны площадки находилось по кикеру (милидпс, который будет прерывать заклинания друидам-огнеястребам). Никто не должен стоять в центре площадки на 1-2 фазах.
Фаза 1. "Я буду жечь вас с неба!" После того как Алисразор откинет рейд, соберитесь в одной точке и прохильте стартовое аое. В это время рдд могут атаковать босса с земли. Алисразор пролетает через центр площадки, оставляя за собой сброшенные перья. Игроки подбирают по одному перу и расходятся по позициям. Как только прилетят друиды, дпсеры переключаются на них. Пламенный порыв должен быть сбит, поэтому на каждом друиде постоянно должен висеть милишник. Друидов будет много, убивать надо быстро. Пока не вылупились птенцы, танки могут ассистить на друидах, однако не прозевайте момент появления птенцов, т.к. ваша задача - находиться ближе других игроков к своему птенцу. Птенцы кливают, поэтому никто кроме танков не должен стоять у них под мордой. Как только птенец проголодается (синий дебафф), отведите его к ближайшему лавовому паразиту. Птенец сожрет червя и успокоится. Кроме того, одним аое по рейду станет меньше. До начала второй фазы все паразиты должны быть сожраны, а птенцы убиты, иначе они будут очень сильно мешать вам. Танки под баффом нанося солидный урон (100к+ дпс), но и прочие дд могут помочь им, когда нет друидов, а до босса не дотянуться В течение всей первой фазы Алисразор будет периодически пролетать через центр площадки, применяя свою фронтальную атаку - не попадите под нее. Рдд могут постреливать в Алисразор с земли. Мультидотинг на все цели весьма актуален на первой фазе энкаунтера. Однако главная задача в этой фазе лежит на "летуне": один из игроков (обычно это шп, фаермаг, лок или сова) подбирает три перышка, получая способность летать. Оказавшись в воздухе, вы должны постоянно двигаться за Алисразор и атаковать ее. Босс будет оставлять за собой огненные кольца и обжигающие облака. Залетать в облака нельзя - они наносят 46 250 - 53 750 ед. урона от огня каждую секунду. А вот пролетать через кольца необходимо - они дают стакающийся бафф пылающей энергии, увеличивающей скорость атаки и произнесения заклинаний на 8%. Кроме того, пылающая энергия восстанавливает ману, ярость, энергию, силу рун и силу Света, а также обновляет время действия способности "Огненные крылья". Накопив 25 стаков пылающей энергии, игрок получает бафф "Разитель Алисры", что повышает его вероятность нанести критический удар на 75% на 40 сек. И облака, и кольца существуют 3 секунды, а затем пропадают. При умелом обращении с ними, летающий игрок может в одиночку снять около 25-30% здоровья босса за одну фазу. В героическом режиме рдд должны следить за появлением метеоритов и оперативно останавливать (убивать) их. Для одной фазы хватает двух метеоритов - по одному на каждый каст огненной бури, поэтому, если у вас уже лежит один камень на земле, можете игнорировать следующие булыжники, пока не пройдет аое. Главное - не попасть под катящийся метеорит. После второй бури не отвлекайтесь на метеориты, т.к. скоро начнется вторая фаза. Как только Алисразор начинает вызывать огненную бурю, в воздухе появятся волны огненного ветра, показывающие его направление. Встаньте так, чтобы метеорит находился между вами и боссом. Положение Алисразор удобно отслеживать по фокусу, однако вам не обязательно ее видеть, чтобы понять, откуда ветер дует. Летающий игрок должен опуститься за метеорит перед бурей, поскольку ветер сбивает огненные крылья. После огненной бури на земле появится еще ворох перьев. Фаза 2. "Небо над вами принадлежит мне!" Алисразор призывает еще более жестокий огненный вихрь, создавая полыхающую воронку в центре арены и огненный ветер по ее краям. Таким образом, у вас остается лишь узкий круг между этими Сциллой и Харибдой, по которому вам предстоит убегать от огненных торнадо. "Летун" должен спуститься на землю к началу этой фазы, иначе он разобьется, упав с большой высоты. Торнадо представляют собой несколько огненных вихрей, которые кружат вокруг воронки. Попадание в вихрь обеспечивает вам немаленький урон от огня, поэтому постарайтесь не задевать воронки. Последние изменения снизили скорость их движения настолько, что сейчас достаточно просто бежать в фарватере одного и того же вихря и следить лишь за тем, чтобы не обогнать его. Вы можете также попробовать другую тактику: бежать за вихрем, пока мимо не пройдет встречный, и переключиться на него. Следуя этому принципу, вы сможете легко добраться до центра арены, который станет дислокацией рейда на третьей фазе. Во время второй фазы перья сохраняют свой эффект - вы бегаете быстрее и можете кастовать на ходу. Воспользуйтесь этим, чтобы атаковать босса, ибо Алисразор опустится ниже и будет летать по суженной траектории, что позволит вам достать ее из любой точки арены. Кроме того, пылающие кольца теперь возникают на земле, поэтому игрок с крыльями должен поддерживать свой бафф скорости и крита максимально долго. Фаза 3. "Выгорание!" Как только у Алисразор заканчивается энергия огня, она падает в центр площадки. В это время весь рейд должен собраться у ее хвоста. На этой фазе Алисразор получает на 50% больше урона, а игроков не будут отвлекать никакие посторонние факторы, поэтому фаза выгорания - идеальный момент для сдачи героизма/жажды крови и т.п. Не забывайте, что каждая магическая атака по боссу восстанавливает вам 10% от максимальной маны. Лекари также должны бить босса в это время. Танкам же придется заняться двумя друидами-огнеястребами, которые будут поддерживать заклинание Зажигание, воссанавливающее Алисразор силу огня. Этот каст должен быть мгновенно прерван: зерг фаза длится до тех пор, пока Алисразор не восстановит 50% энергии, поэтому чем дольше восстанавливается энергия, тем больше урона вы нанесете Алисразор. Фаза 4. "Я переродилась в огне!"
Накопив 100% энергии, Алисразор вновь откинет рейд, нанеся всем 50 000 урона и вы снова перейдете к первой фазе. На том месте, где держали босса, останется кучка огненных перьев, так что вам не придется ждать очередной линьки. Цикл фаз будет повторяться до смерти босса или же до третьего падения, после чего Алисразор уже не поднимется в воздух и будет продолжать аое-атаки и кливы вплоть до вайпа. В героическом режиме в добыче с босса находятся токены для героических нагрудников т12. Кроме того, как в героическом, так и в обычном режиме вы можете получить ездового маунта-огнеястреба.
Обновлено 14.11.2011 18:25
|
Голоса читателей
Служба поддержки |
|||||||